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Freitag, 24. März 2017, 12:23

Was heisst ARC und welche Auswirkungen hat er/sie/es?

Darunter versteht man: Avatar Rendering Cost / Rendering Weigth bzw. Draw Weigth.

Wenn du aber wissen willst, welche Werte viel und welche wenig sind, schalte die Funktion des Viewers ein. (Wie das geht, könnt Ihr googeln).
Über deinem Kopf wird dann der Wert Farblich angezeigt. Grün ist super, orange ist mittelmäßig, rot ist extrem viel.

Für eine grüne Anzeige ist der Avatar fast nackt.
Mit einem mesh Body liegt du zwischen 100000 und 150000 mit allen Attachments zusammen im erträglichen Bereich. Weniger ist natürlich besser.

Die Display Weight/Rendering Weight ist einfach ein abstrakter Wert, der mehr oder weniger die Belastung einer Grafikkarte durch die angezeigten Elemente simuliert.
Auf die Meshes selbst hat sie keine Auswirkung. D.h. jede sichtbare gebackene Avatar-Textur bringt 200 Punkte, jede Textur auf Prims bringt noch mal was dazu, die Anzahl
der Dreiecke im Mesh bringen bisschen was. Und glow, shine usw. veändern diesen Wert dann noch mal. So dass man am Ende gaaanz grob (nicht mal wirklich Pi mal Daumen)
abschätzen kann ob irgendwas die GPU viel belastet oder nicht. Auch durchsichtige Prims/Meshes addieren sich zum ARC.

Und während Leute mit Gamer-Rechner mit hohen Rendering Weights manchmal nicht das kleinste Problem haben, können User an alten, billigen Laptops schon bei niedrigen
Rendering Weights eine Dia-Show bekommen...


Wer also ein Outfit zusammenstellt, der sollte ruhig mal diese ARC Wert checken und schauen, womit er die eigene und die Grafikkarte der anderen "zumüllt".
Wägt also bitte gut ab, ob noch ein kettchen, noch ein Gürtel und irgendein Fummelskram wirklich sein müssen.

Wer es genauer wissen will, kann hiernachlesen.
lackhuellthaut Lane
Chefschnitte und allwissende Müllhalde

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