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Montag, 1. April 2013, 10:33

Verbundsregeln Gegenerde Verbund Stand 01/2014

Willkommen im Gegenerdeverbund
Regeln, Stand 04/2013

[LETZE ÄNDERUNGEN SIEHE GANZ UNTEN]

********** ES GILT GRUNDSÄTZLICH NUR DIESE EINE WAFFENLISTE IN DER AKTUELLSTEN VERSION
Waffenliste des Gegenerdeverbundes Stand 04/2013

Alle Anfragen dazu sind an Hanibaal Mohr oder Geister Pfeffer zu richten.
Moderatoren und Admins im Gegenerdeverbund Stand 01/14


Artikel I. Grundsatzregeln
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Abschnitt 1.01 Sprache
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- Hauptsprache ist Deutsch
- Wer im Verbund RP machen möchte, hat dafür zu sorgen das man ihn versteht (Babbler).
- OOC gehört ins IM, nur im Notfall in (()) und geht dazu bitte abseits
- Mit Verlassen des Lande/Rez-Punktes erklärt sich jeder einverstanden, dass die öffentlichen
Konversationen ganz oder teilweise zu administrativen Zwecken dokumentiert werden.

Abschnitt 1.02 Avatare
++++++++++++++++
- Avatare müssen erwachsen sein, Mindestgröße 1,65 m.
- Tiere sind nur nach Genehmigung durch einen Admin erlaubt.
- Alles, was kein Mensch ist, ist ein Tier (auch Kurii, weitere Regeln siehe unten)

Abschnitt 1.03 Kleidung
++++++++++++++++
- Kleidet euch rollengerecht oder nehmt die IC Konsequenzen in Kauf
(z.B Freie Frauen bedecken Brust, Beine und Schultern, Sklaven tragen nicht die Kleidung von Freien)
- Vermeidet Bling und Partikel emittierende Kleidung
- Haare und Kleidung sollte möglichst frei von Scripten sein

Abschnitt 1.04 Währungen/L$
+++++++++++++++++++++
- Im RP gibt es keinen L$
- Erlaubt sind jede Art von RP-Währung (muss aber nicht zwingend akzeptiert werden)
- Sollte auf eine nicht vorhandene Währungsart bestanden werden, wird der Handel abgebrochen.
Es ist ein Mod/Admin zu unterrichten.

Abschnitt 1.05 Bewegen und Landen
+++++++++++++++++++++++++
- Kein Fliegen
- Kein Bergsteigen
- Ein und Ausgang der Sims ist der Landepunkt (Ausnahme: Bewohner dürfen an Ihrem Homepoint ein/ausloggen)
- Kein Teleporten in die Sim
- Tarns sind AUSSCHLIESSLICH für die Erkundung der SIMs zugelassen. Sie dürfen weder zum Kampf noch zum eindringen, entführen oder flüchten verwendet werden.

Abschnitt 1.06 Besucher & Pilger
+++++++++++++++++++++++
- Besucher können sich mit einem Observer umsehen 􀀀
- Observer bewegen sich ohne Rückfrage nur in frei zugänglichen Bereichen
- Pilger sind immer willkommen, genießen aber keinen Immunität
- Pilger laufen weder OOC noch Away herum, andernfalls werden sie entfernt

Abschnitt 1.07 Sexuelle Handlungen / Limits
+++++++++++++++++++++++++++++++
- Sexuelle Handlungen benötigen immer das OOC Einverständnis der Beteiligten
- Ein "STOP" in IM ist grundsätzlich eine RP Unterbrechung, bis die Parteien sich geeinigt haben.
- Limits gelten immer, sofern sie nicht gegen eine der hier aufgeführten Regeln sind
- Limits wie „Kein Collar“, “Kein Ausziehen“ und ähnliche gelten nicht, da es sich um Force Collar Sims handelt.


Artikel II. Betrügereien / Cheating
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Folgende Verstöße führen automatisch zu mindestens 3 Tage Bann:
- Ausnutzen von Programmfehlern (Exploids), wie absichtliches Durschiessen von Wänden
- Ausschalten der Alphas
- benutzen von Werkzeugen, die zum automatischen zielen und verfolgen dienen
- Nicht regelkonforme Waffen und Tools
- Kampf mit mehreren Waffen, die Schade machen


Artikel III. Safezones & Sichere OOC Bereiche
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- Landepunkte sind sichere Zonen sofern es eine ausgeschilderte Safezone ist
- Rezz-Zonen sind 15 Minuten Safe, sofern sie ausgeschildert sind
- OOC-Zonen sind alle Gebäude, die sich im Himmel befinden (Arenen, DGL, Mond, …)

Artikel IV. Kampf & Gefangenschaft
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Abschnitt 4.01 Allgemeines zum Kampf
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- Wer im Verbund Gefagene macht, ist automatisch damit einverstanden das Weibliche Avatare der Gruppe gleichberechtigt an einem Rescue teilnehmen.
- Der Verbund besteht aus Full-Combat und Force Collar Sims
- Angriffe und Gefangennahme sind nur gestattet wenn Freie Bürger in Reichweite (96m) anwesend sind.
- Wer kein Besucher ist, trägt das aktuelle Gorean Meter (GM) , Tiere den GM Beast Meter
- Meter Resets sind grundsätzlich verboten und führen zu 3 Tagen Bann
- Wird jemand in der Combat-Zone im Arena-Mode ohne Mod-/Admin-Genehmigung angetroffen, wird er für 3Tage ausgeschlossen
- Wer den Lande-/Rezz-Punkt im Kampf betritt, darf ERST NACH 30 Minuten wiederkehren
- Wer zu Boden geht, ist ohnmächtig und kann nicht mehr kämpfen, sprechen oder rufen.
- Einen Kampf kann nur ein Mod oder Admin abbrechen

Abschnitt 4.02 Waffen & Schilde
++++++++++++++++++++++
- Erlaubt sind nur goreanische Waffen (Schwert, Scimitar, Bogen, Armbrust, Dolch, Wurfmesser, Speere, Peitschen und Äxte etc.)
- Sklaven benutzen nur Sklavenwaffen mit der dazu passenden Schadenklassen (9%-19% => Näheres dazu in eurem Meterordner)
- Erlaubte Hersteller findet ihr in der Waffenliste 􀀇
- Waffen, die du nutzen willst, müssen als Prims am Körper sichtbar sein
- Es darf immer nur eine Waffe Schaden machen
- Alle Sonderpfeile wie Gift und Feuer sind nicht erlaubt (Long Range ist erlaubt)
- Schilde sind nur erlaubt, wenn sie den Original GM Script verwenden
- Schilde sind nur beim führen von 1 Hand Waffen erlaubt
( Nicht zum Bogen, 2Hand Axt oder 2Hand Schwert)


Abschnitt 4.03 Fallen/ Tierfallen
++++++++++++++++++++++
- Stacheln, Pflanzen: Geschwindigkeit 1xtrapSchaden alle 3s (6%-15%)
- Kleintiere : 1x Schaden alle 2s (15%)
- Großtiere : 1x Schaden alle 2s (30%)
- Steine kleiner 1m³ : Pro Stein 3s delay und Schadenstyp Trap (6%-15%) (m³ = 1m*1m*1m)
- Steine größer 1m³ : Pro Stein 10s delay und Schadenstyp great(30%)

Abschnitt 4.04 Einbrechen (Tore, Seile und Co)
++++++++++++++++++++++++++++++++
- Enterhaken müssen mit Kletteranimation sein und müssen per Emote mit 3 Sätzen gerufen werden.
- Einbruchswerkzeug muss sichtbar mitgeführt werden (Enterhaken, Leiter, Brecheisen)
- Emote alles, was du beim aufbrechen tust und bleib auch zeitlich realistisch
- Diebstähle / Feuer legen / Angriffe finden nur statt, wenn Freie Bürger in Reichweite (96m) anwesend sind.
􀀁 ist zwingend zu verwenden sofern nicht anders abgesprochen

Abschnitt 4.05 Fesseln, Entfesseln, Heilen (Aiden)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++
- Jede Waffe/Objekt wird einzeln abgenommen und weg-emotet
- Gefesselt wird mit min. 3 Emotes
- Es zählt immer die Fessel die Emotet wurde
- Selbst entfesseln werde darf erst nach 15 Minuten (ab Zeitpunkt der letzten Fessel ) mit mindestens 5 Emotes
- Selbstentfesselung muss auf Verlangen nachgewiesen werden
- kein Rennen mit angeleinten Gefangenen
- Heilen/Aiden min. 3 Emotes
- Der Fänger ist bei RP Unterbrechung dafür zuständig, einen Fortsetzungszeitpunkt auszumachen
- Zwangsversklavung kann bis zu 3Tagen dauern oder nach Absprache
- Der Gefangene ist dafür verantwortlich, die Limits sofort bei Gefangennahme mitzuteilen

Abschnitt 4.06 Rettung / Rescue
+++++++++++++++++++++++
- Der Rescuetimer beginnt mit dem Ende der Kampfhandlungen
- Rescuezeit beträgt 2h (andere Absprachen sind immer möglich)
- Bei einem Rescue werden keine Verteidiger gefangen genommen
- Es gibt keine Rescue-Tiere und dergleichen.
- Erlaubt ist nur nach einem Tag der Hinweis, dass man gefangen ist, aber nicht wo und von wem

Abschnitt 4.07 Gruppenkämpfe/Raids
+++++++++++++++++++++++++++
- Raids müssen nicht angemeldet werden
- ES WIRD EMPFOHLEN EINEN DER MODs VON ANFANG AN HINZU ZU ZIEHEN
- Ein Raid ist alles, was mehr als 5 Angreifer hat und kein Rescue ist (2 Sklaven gelten als 1 Angreifer)
- Max. 1 Raid pro Gruppe in 24h
- Ist der Angreifer min 3 Kämpfer mehr, dürfen keine Gefangen gemacht werden (außer anders abgesprochen)
- Gruppenkämpfe mit mehr als 30 Personen sind nicht zulässig (außer anders abgesprochen)
- Auf den Lowprim-Sims mit mehr als 10 pro Seite sind nicht zulässig


Abschnitt 4.08 Kurii
+++++++++++++++++++++++++++
- Sie zählen regeltechnisch als Tiere
- Sie tragen einen Beastmeter (Keine Resets mehr!)
- Sie führen Kuriiwaffen
- Kurii greifen keine Dörfer an, dafür sind sie zu wenige und wissen zu wenig über uns
- Es gibt keine domestizierte oder gezähmte Kurii

Artikel V. Tode & Kills
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Abschnitt 5.01 Ein Kill benötigt
+++++++++++++++++++++
(a) OOC- Einverständnis (sonst nur Koma)
(b) Max. 1 Kill pro 24h pro Avatar
(c) 30 Minuten RP
(d) 3 Kill Emotes
(e) NC-Formular an Mod oder Admin􀀆

Abschnitt 5.02 Tode
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- Todesphase 120h oder 5 Tage
- Selbstmord 168h oder 7 Tage

Artikel VI. Invalid und RP-Abbruch
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- Invalid Erklärung nur durch einen Mod oder Admin
- Einen Kampf kann nur ein Mod oder Admin abbrechen
((am besten durch den Ruf „*** ABBRUCH *** (Simname)(Titel wie Mod/Admin) ))
- ein Nicht-Admin kann nur sein eigenes RP abbrechen
􀀃

Artikel VII. Moderatoren/Admins
=====================
- Moderatoren sind RP Vermittler bei Streitigkeiten (ohne Estate/Land Rechte)
- Admins sind Sim/Verbunds-Verwalter (mit Estate/Land Rechten)
- OOC-Beleidigungen, besonders gegenüber Moderatoren bei der Arbeit, führen ausnahmslos
zu einem Bann oder permanenten Ausschluss.
- Wir behalten uns vor, grobe Verfehlungen in der Admingruppe für Simowner zu veröffentlichen.

Auszug aus: 􀀂

Gesamtvebunds Estateverwaltung
- Hanibaal Mohr
- lackhuellthaut Lane

Greenland: Stummer Helfer
Ardeur: Ayana Convair



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Änderungen zum letzten Stand:
-update Moderatoren- und Adminliste
-kleinere gramatikalische Korregturen
neu: - Angriffe und Gefangennahme sind nur gestattet wenn Freie Bürger in Reichweite (96m) anwesend sind.

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